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TCG板遊戯王スレのテンプレ スレ立て後は前スレのタイトル・URLを書き換えて下さい。 1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:00/00 00 00 00 ID 0000 アニメの話題はアニメ板へ。 次のスレは 900を踏んだ人が立ててください。できない場合は次を未来安価で指名。 そもそもスレ立てが困難な携帯などは 900近くなったら自重してください。 ★遊戯王のアニメは全て実況禁止 ■前スレ 遊戯王OCGデュエルモンスターズ part○○○ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/○△□△☆/ ※sage原則 節度を守り、楽しいデュエルを! 個人叩きはヲチスレッドで。サーチの話題はサーチスレッドで。 オリジナルカードはオリジナルカードスレッドで。 中学生・小学生以下の人も歓迎だけど、頭の弱い人・ルールを守れない人はお断りです。 新カード情報以外のオークション・転
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ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(OCG) ゼンマイネズミ(OCG) アーマード・ビットロン(OCG) 青眼の白龍(OCG) 氷結界の龍 トリシューラ(OCG) 落とし穴(OCG) サンダー・ボルト(OCG) ブラック・ホール(OCG) 光の護封剣(OCG) 人喰い虫(OCG) スケルエンジェル(OCG) 真紅眼の黒竜(OCG) デーモンの召喚(OCG) 闇の仮面(OCG) 聖なる魔術師(OCG) 心変わり(OCG) 死者への手向け(OCG) 偽物のわな(OCG) 昇天の角笛(OCG) ガガガカイザー(OCG) マジック・ジャマー(OCG) 神の宣告(OCG) 黒き森のウィッチ(OCG) クリッター(OCG) キャノン・ソルジャー(OCG) レインボー・フィッシュ(OCG) クリボー(OCG) リボルバー・ドラゴン(OCG) 聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG) 追い剥ぎゴブリン(OCG) あまのじゃくの呪い(OCG) 血の代償(OCG) ヂェミナイ・エルフ(OCG) ランプの魔精・ラ・ジーン(OCG) メカハンター(OCG) 自業自得(OCG) 謎の傀儡師(OCG) ニードルワーム(OCG) メタモルポット(OCG) イリュージョン・シープ(OCG) 心眼の女神(OCG) デビル・フランケン(OCG) モンスター・アイ(OCG) 大嵐(OCG) 和睦の使者(OCG) 通行税(OCG) 苦渋の選択(OCG) 強奪(OCG) マハー・ヴァイロ(OCG) 押収(OCG) 強引な番兵(OCG) いたずら好きな双子悪魔(OCG) 時の魔術師(OCG) ネクロ・ガードナー(OCG) カオスの儀式(OCG) メテオ・ドラゴン(OCG) メテオ・ブラック・ドラゴン(OCG) 魔法の筒(OCG) ものマネ幻想師(OCG) バフォメット(OCG) 有翼幻獣キマイラ(OCG) 絶対防御将軍(OCG) ハーピィ・レディ・SB(OCG) 死のデッキ破壊ウイルス(OCG) セベクの祝福(OCG) 攻撃の無力化(OCG) メタル化・魔法反射装甲(OCG) ガードゴー!(OCG) ニュート(OCG) サイファー・スカウター(OCG) 妖精王オベロン(OCG) UFOタートル(OCG) シャインエンジェル(OCG) キラー・トマト(OCG) グリズリーマザー(OCG) サイバーポッド(OCG) 停戦協定(OCG) 人造人間-サイコ・ショッカー(OCG) カオスポッド(OCG) グラヴィティ・バインド-超重力の網-(OCG) リミッター解除(OCG) 魔導ギガサイバー(OCG) ビッグバンガール(OCG) 魔導師の力(OCG) 団結の力(OCG) 俊足のギラザウルス(OCG) ダーク・ネクロフィア(OCG) ならず者傭兵部隊(OCG) タイラント・ドラゴン(OCG) 無敗将軍フリード(OCG) 冥界の魔王 ハ・デス(OCG) 八汰烏(OCG) 伝説の都 アトランティス(OCG) 天空騎士パーシアス(OCG) ファイバー・ポッド(OCG) 不死王リッチー(OCG) 大神官デ・ザード(OCG) 守護者スフィンクス(OCG) 月の書(OCG) 王虎ワンフー(OCG) 疾風の暗黒騎士ガイア(OCG) 翻弄するエルフの剣士(OCG) コマンド・ナイト(OCG) ヴァンパイア・ロード(OCG) カイザー・シーホース(OCG) 処刑人-マキュラ(OCG) イグザリオン・ユニバース(OCG) 突然変異(OCG) 魂を削る死霊(OCG) サンダー・ブレイク(OCG) マジック・キャンセラー(OCG) 超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG) 魔導戦士 ブレイカー(OCG) 魔導サイエンティスト(OCG) 同族感染ウィルス(OCG) おジャマトリオ(OCG) 異次元の女戦士(OCG) スキルドレイン(OCG) 魔鏡導士リフレクト・バウンダー(OCG) 終焉のカウントダウン(OCG) 迅雷の魔王-スカル・デーモン(OCG) ジェノサイドキングデーモン(OCG) 偉大魔獣 ガーゼット(OCG) 月読命(OCG) カオス・ソルジャー -開闢の使者-(OCG) 混沌帝龍 -終焉の使者-(OCG) 滅びの爆裂疾風弾(OCG) 雷帝ザボルグ(OCG) ダブルコストン(OCG) 沼地の魔神王(OCG) フュージョン・ゲート(OCG) キラー・スネーク(OCG) ホルスの黒炎竜 LV4(OCG) ホルスの黒炎竜 LV6(OCG) ホルスの黒炎竜 LV8(OCG) 黒竜の雛(OCG) 炎帝テスタロス(OCG) マシュマロン(OCG) ヘル・テンペスト(OCG) イエロー・ガジェット(OCG) グリーン・ガジェット(OCG) レッド・ガジェット(OCG) 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ヘルフレイムエンペラー(OCG) 氷帝メビウス(OCG) 海竜-ダイダロス(OCG) 神剣-フェニックスブレード(OCG) 死皇帝の陵墓(OCG) 暗黒プテラ(OCG) 転生の予言(OCG) 二重召喚(OCG) 超古深海王シーラカンス(OCG) E・HERO ネクロダークマン(OCG) 邪帝ガイウス(OCG) スターダスト・ドラゴン(OCG) メンタルスフィア・デーモン(OCG) ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG) ダーク・ダイブ・ボンバー(OCG) パワー・ツール・ドラゴン(OCG) エンシェント・フェアリー・ドラゴン(OCG) 機甲部隊の最前線(OCG) スクラップ・リサイクラー(OCG) クリボーを呼ぶ笛(OCG) 千年の盾(OCG) 地球巨人 ガイア・プレート(OCG) レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン(OCG) ブリザード・ドラゴン(OCG) 次元幽閉(OCG) インフェルニティ・デーモン(OCG) ダークネス・デストロイヤー(OCG) ファントム・オブ・カオス(OCG) 風帝ライザー(OCG) ダンディライオン(OCG) 墓守の偵察者(OCG) 墓守の呪術師(OCG) ジャッカルの聖戦士(OCG) 黄泉へ渡る船(OCG) ナイトメア・ホース(OCG) 幸運を告げるフクロウ(OCG) 墓守の大筒持ち(OCG) 墓守の暗殺者(OCG) 墓守の長(OCG) 大くしゃみのカバザウルス(OCG) 大木人18(OCG) 墓守の番兵(OCG) 墓守の長槍兵(OCG) スネークポット(OCG) 竜の血族(OCG) バスターランチャー(OCG) タイムカプセル(OCG) 黒板消しの罠(OCG) テラ・フォーミング(OCG) 勇気の旗印(OCG) 王家の眠る谷-ネクロバレー(OCG) 黒蛇病(OCG) 降霊の儀式(OCG) 絶対不可侵領域(OCG) 攪乱作戦(OCG) 狭き通路(OCG) 王家の生け贄(OCG) 老化の呪い(OCG) 大逆転クイズ(OCG) ブラック・マジシャン・ガール(OCG) マジシャンズ・ヴァルキリア(OCG) 魔術の呪文書(OCG) XYZ-ドラゴン・キャノン(OCG) クローン複製(OCG) ドル・ドラ(OCG) No.96 ブラック・ミスト(OCG) トリッキーズ・マジック4(OCG) ゼータ・レティキュラント(OCG) 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その9 これからのこと 咲夜さんCGI活動停止から1ヶ月半、皆様いかがお過ごしでしょうか。 だいたい4年間毎日見てきたところが無くなって生きていけるんかいと思ったけど割かしなんとかなりますね!(なってるよね?) 私が咲夜さんCGIを始めたのは、元々自分が趣味で製作していたプロキシ式似非デュエルモンスターズの世界をネット上で再現できそうだからというシンプルな理由に過ぎませんでした。 いつ、気まぐれで更新しなくなってうp主失踪シリーズになるかも分からない程度の覚悟で始まったものですが 気がつけば人が増え、仲間が増え、自分にとって創作の場であると同時に大切な交流の場にもなっていきました。 今更ながらこの場を借りて、いつも自分の創作に笑って付き合ってくれる皆様に感謝申し上げます。 遊んでくれるからという意味ではなく、人間として。 徒に何かをヘイトする事なく、楽しもう、楽しませようという精神性でもって意見を発信してくれる皆を見ているだけでいつも笑顔になれます。 何かへの悪口ばかりの人が苦手な自分にとって、そんな素晴らしい方達が咲夜に集まってくれた良縁には感謝するばかりです。 しかしながらそんな素晴らしい仲間といられるがために、無理をしすぎたのではないかというのが今になっての感想です。 咲夜さんCGIはゲームとしては既に進化の袋小路に嵌っていてどうにもならない、という話は幾度かしたのでご存知の方も多いと思います。 遊びに来る面子も使われるカードも全体の環境も同じ。そりゃあいつかは飽きる。それは仕方ない。 そのマンネリを緩和するための細工が特殊部屋や咲夜制限などであったわけですが… 代表的なのがチョコシステムですね。デュエルに向かうモチベーションを高めるためのこのシステムだったわけですが、 やはり製作者自身が100%の愛情と理解を注げない(元ネタを知らない)カードを作ってしまう事には、反省点も感じます。 (原作ゲームやらないでサントラだけ聴いたり実況動画見たりとかできない人) 自分の創作意欲を発散できて、さらにそれで遊んでくれる人がいれば御の字。 最初はそれで良かったはずなのに、この場所にいる事が楽しすぎて、ここにいてくれる皆を繋ぎ止めるために、 いつしか自分が創作したいから、ではなく利用者に喜んでもらうには何をすればいいか?を考えるようになってしまっていた面があります。 咲夜が思い入れのある大切な場所すぎて、この場所を護ろうとするあまり、この場所に呪縛されてしまっていたんですね。 「自分が楽しいから」よりも、「咲夜のために!」という意識が強くなりすぎてしまった。 同じような感じ方をしていた人もきっと中にはいると思います。 でも自分の根っこは、矮小ながらクリエイター気質なので、他の人のために動くのだけが目的ではテンションは上がりきらない。 自分がやりたいからではなく他人に喜んでもらうのが第一の作業って結局長続きしないもの、らしいです。 そういう想いが積み重なって、ようやく決断できたのが10月末の活動停止という事になります。 ここからが本題。 ただ、ここまでの場を作った者の責任として、デュエルの場くらいは開放しておくべきではないのか?というお叱りの声もごもっともだと思います。 それは、そうだと思うのですが、そのためにもう少し時間を下さい。 というのは。 咲夜という場がなくなって、でもここで得た絆まで失われる事はなくって… twitterやらskypeやらオフ会やらいろんな形で毎日のようにコミュニケーションを取れている今の現実を見た時、 「ちょっとスカイプでカードゲームしようぜ!」って言うのと「ちょっと咲夜でデュエルしようぜ!」って言うのと、何が違う?って考えますよね。 咲夜が活動停止しても、そこには元気に別のツールで遊ぶ仲間達の姿が! みんなで他の遊びは何でもしてるのに、咲夜デュエルだけは私がやらないって決めたからもうやらない。それって勝手すぎるし、理に適ってない。 とどのつまり、咲夜もまたツールでいいかなと思うわけです。 ここに集まるのが目的じゃなくて、誰かがふとデュエルしたくなった時に他の人に声かけしてちょっと遊ぶためのツール。 目的から手段に変われればいいなと思います。 実装の無い事を申し訳なく思ったり、デュエル場に誰もいないのを嘆いたり、そういうのなし。 二年前の一般公開終了の時には勇気が無くて結局達せなかった境地。 そのうちまたデュエル場は開放すると思いますが、その時にはどうか皆もそんな軽い気持ちで遊びに来てくれれば嬉しいです。 実装とかはないです。毎日覗いても別に人はいないです。 遊びたい時は募集でもすればいい。 咲夜が大切な場所だから集まるんじゃなくって、皆といることが大切なの。どこだっていいんですよ。 ここはもう目的じゃなくて手段。 今進めている新しい開発も、そんな感じです。 この仲間内で遊ぶためのツールが一個増えるだけで、そこを盛り上げたりだとかする必要は全然ないのです。色んなところで、繋がっていれば。
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海 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。 フィールド 水族補助 海竜族補助 能力強化 雷族補助 魔法 魚族補助 同名カード 海 海(DM1) 幻煌の都 パシフィス(OCG) 伝説の都 アトランティス(OCG) 忘却の都 レミューリア(OCG) 関連カード アメーバ(真DM2) アクア・ドラゴン(真DM2) 怒りの海王(真DM2) 大要塞クジラ(OCG) 海神の巫女(OCG) 海神の依代(OCG) 海竜神-ネオダイダロス(OCG) 海竜神-リバイアサン(OCG) 海竜-ダイダロス(OCG) 魚雷魚(OCG) コダロス(OCG) 深海の戦士(OCG) 水陸両用バグロス Mk-3(OCG) 水陸両用バグロス Mk-11(OCG) スコール(真DM2) ゾーン・イーター(真DM2) デス・クラーケン(OCG) 電気海月-フィサリア-(OCG) 伝説のフィッシャーマン 伝説のフィッシャーマン(OCG) 伝説のフィッシャーマン三世(アニメ) 伝説のフィッシャーマン二世(OCG) フレイム・ゴースト(真DM2) 砲弾ヤリ貝(OCG) マーメイド・ナイト(OCG) 海竜神(真DM2) 海竜神(DM7) ルート・ウォーター(真DM2) 潜海奇襲II(OCG) 内海(アニメ) 魚群探知機(OCG) 忘却の海底神殿(OCG) 海竜神の怒り(OCG) アビストローム(OCG) 幻煌龍の戦渦(OCG) 幻煌龍の浸渦(OCG) 幻煌龍の天渦(OCG) 潜海奇襲(OCG) 竜巻海流壁 竜巻海流壁(OCG)
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BCG BCGとは? 『BUBBLES CARD GAME』の略。 このゲームに出てきたキャラ、アイテム、バブル技やVP技などを題材にしたカードゲーム。 クリアした後のお楽しみ要素のひとつです。 BCGの始め方 ヒザンピッツの酒場に入り、出たところでイベント発生。スターターパックを入手、そのままチュートリアル。イベントをスキップする or チュートリアルを飛ばすと、ポイントはもらえない 以降、町の人などに対戦を申し込めるようになる。 もう一度酒場に入り、マスターに話しかけると、カードを買えるようになる1パック3枚入りで200P or 500M、複数まとめて購入可能また、ヒザンピッツの入り口が変わり、カードを買いやすくなる。 ギブアップバグ 詳しい法則は不明だが、ギブアップしたときにポイントが意図せず減ったり増えたりすることがある。 具体的には、ギブアップした試合のひとつ前の試合で入手したポイント数に置き換わる、ポイントをできるだけ使ってからギブアップすると1700P程増加するなど。 バグ回避のためには、負けそうでも最後まで試合を続けよう。 サブイベントの進め方 アーサイト南門にいるギユウに話しかけるとサブイベントが始まり、四天王の情報をくれる。 1人目の情報:「ヴィレッジキング」・老人 ファーブル村村長 勝利すると、キーアイテム「しずくの証」とカード「フォールディープ」を入手 2人目の情報:アーサイトの中にいるらしい ギユウ 勝利すると、キーアイテム「決闘の証」とカード「リフレッシュ」を入手 さらに、タッグバトル解禁、対戦相手のレベルが上がる(例外あり) 3人目の情報:人間でもモンスターでもないらしい バブゴット 勝利すると、キーアイテム「炎の証」とカード「シェアブースト」を入手 4人目の情報:マガルタ島一の悪ガキ クローバー(自宅に現れる) 勝利するとキーアイテム「不良の証」とカード「クローバー 隠された過去 」を入手 四天王を撃破してギユウに話しかけると、チャンピォンの存在を明かされる。 チャンピォンの情報:BCG関連で残っているのはあの方しかいない 酒場のマスター 勝利するとキーアイテム「チャンピォンベルト」・カード「マスター 店主としての誇り 」・5000P入手 チャンピォンに勝ってからギユウに話しかけると、カード集めの極意を教えてもらえる 基本的には、マスターからカードパックを買って入手 星5つのカードはイベントで人から(主にマスターから)貰う カード図鑑が強化され、未入手のカードのレア度・シリーズ、星5つのカードの入手ヒントが確認できる また、ウェダルホフキンにて製作者と勝負できる ロミエ岬では原作者と勝負できる 全員に勝ってマスターに話しかけると、カード「アールド 見出した答え 」・キーアイテム「キングオブBCG」を入手 カードコレクト率100%の状態でギユウに話しかけると、キーアイテム「ザ・コレクター」入手 さらにやりこみレポートの文言が変化する 一般デュエリスト一覧 場所 名前 レベル スタイル 場所 名前 レベル スタイル ファーブル村 ユウタ 弱い→普通 両方 アーサイト 本好きな司書さん 弱い→普通 両方 ケユス 弱い→強い シングル ミルスト 普通 シングル タマキ 弱い→強い 両方 エモ 強い→普通 両方 ミヤビ婦人 普通→強い 両方 マジメな司書さん かなり強い 両方 ヒザンピッツ トオル 弱い→強い 両方 集落レハヌ ルイス 弱い→普通 両方 カイト 弱い シングル コンゾ 普通→強い 両方 看板娘ラミネ 普通→強い 両方 トンマ 強い 両方 ユマの森 コミネ 強い シングル コミネ 強い タッグ アーサイト ルドラ 弱い→普通 両方 エルメ村 バイカ 普通→強い 両方 フルカ 弱い 両方 村長 普通→強い 両方 フェル 弱い→強い 両方 店員ルフィサ かなり強い 両方 シン 弱い→強い 両方 デスベル地下要塞 コミネ かなり強い 両方 ボス一覧 場所 名前 肩書き・レベル プレイスタイル ファーブル村 村長 四天王「ヴィレッジキング」 シングル アーサイト ギユウ 四天王「トリガーキング」 両方 マガルタ噴火山 バブゴット 四天王「ゴットキング」 タッグ ファーブル村 クローバー 四天王「バッドキング」 タッグ ヒザンピッツ 酒場のマスター チャンピォン「BCGマスター」 タッグ ウェダルホフキン 製作者 クソ強い(自称) タッグ ロミエ岬 原作者 Hero of Card タッグ 獲得できる基本ポイント レベル シングル タッグ 弱い 175P 525P 普通 200P 600P 強い 275P 825P かなり強い 275P 1200P 四天王 400P 1200P チャンピォン・作者 - 1800P 新シリーズ解禁の条件 「闘いの誘い」5戦 「孤高の輝き」タッグバトル解禁かつ通算15戦以上 「勇気の紋章」タッグバトル解禁かつ通算30戦以上 カード一覧 キャラクターカード 名前 レア度 シリーズ HP BP ATK SPD タイプ アールド 1 旅人の集い 24 4 5 3 人 武 火 クローバー 1 旅人の集い 20 7 3 12 人 知 風 ミレア 2 旅人の集い 16 10 2 4 人 知 間 水 ガーネル 4 闘いの誘い 25 5 5 5 人 武 土 ゾエル 2 闘いの誘い 21 5 4 8 人 武 空 ドクショ 2 闘いの誘い 27 8 2 2 ロ 間 土 バブゴット 4 旅人の集い 21 10 3 6 神 知 火 ロザス 2 旅人の集い 23 6 4 4 人 武 水 ダイン 2 闘いの誘い 21 8 3 10 人 知 間 風 空 ネネム 3 孤高の輝き 22 9 4 5 人 間 空 闇 ウェンジ 4 孤高の輝き 20 12 3 6 人 知 光 名前 レア度 シリーズ HP BP ATK SPD タイプ ハイドロ 3 旅人の集い 23 9 2 8 神 知 水 メイサ 3 闘いの誘い 18 11 2 5 神 知 間 土 アールド 覚醒 5 闘いの誘い 17 3 7 3 人 武 火 クローバー 隠された過去 5 闘いの誘い 16 9 4 11 人 知 闇 ミレア 仲間への信頼 5 孤高の輝き 19 16 2 5 人 知 間 光 ゾエル 師匠との決別 5 孤高の輝き 18 5 6 7 人 武 風 ドクショ みなぎる勇気 5 孤高の輝き 30 10 2 3 ロ 間 火 ウェンジ 奪われた心 5 勇気の紋章 22 15 3 8 人 知 闇 アールド 見出した答え 5 勇気の紋章 18 6 6 4 人 武 光 マスター 店主としての誇り 5 勇気の紋章 21 9 5 7 人 武 知 間 武具カード 名前 レア度 シリーズ 装備タイプ BP ATK 皮の靴 1 旅人の集い 武 2 3 日本刀 2 闘いの誘い 武 3 4 血塗られた靴 4 勇気の紋章 アールド専用 1 4 ナイフ 1 旅人の集い 誰でも可能 1 2 鉄の爪 1 旅人の集い 知 2 3 ドラゴンクロー 2 闘いの誘い 知 3 4 バレローグの爪 4 勇気の紋章 クローバー専用 3 5 木の矢 1 旅人の集い 間 2 3 ショットガン 2 孤高の輝き 間 3 4 ビューティーセロハンアロー 4 孤高の輝き ミレア専用 6 6 魔剣イナガキ 4 勇気の紋章 ゾエル専用 1 4 ロッグバスター 4 勇気の紋章 ドクショ専用 5 6 クルセイダース 3 孤高の輝き ガーネル専用 1 4 フレイムナックル 3 旅人の集い 神 2 4 イフリートグローブ 4 孤高の輝き 神 5 6 名前 レア度 シリーズ 装備タイプ BP DEF 特殊効果 ポロシャツ 1 旅人の集い 人 2 2 ワイシャツ 2 旅人の集い 人 3 3 ジャケット 1 闘いの誘い 人 5 4 ロングコート 2 孤高の輝き 人 6 4 オープン時、HP1回復 ダウンジャケット 2 勇気の紋章 人 7 4 オープン時、相手の武器のATK無視 戦闘服 3 勇気の紋章 人 7 4 装備している間、ATK+1 アイアンボディ 1 闘いの誘い ロ 2 3 超合金ボディ 2 孤高の輝き ロ 4 4 マジシャンジャケット 3 闘いの誘い アールド専用 1 4 タキシード 3 闘いの誘い クローバー専用 4 5 ミニスカート 3 孤高の輝き ミレア専用 5 6 武者の袴 3 勇気の紋章 ゾエル専用 1 4 近未来型ボディ 3 勇気の紋章 ドクショ専用 6 5 オープン時、相手の武具カードをトラッシュ 炎の衣 4 闘いの誘い 神 5 3 装備している間、相手のバブル攻撃のダメージ0 補助カード:アイテム 名前 レア度 シリーズ BP 効果 薬草 1 旅人の集い 2 HP2回復 回復草 1 闘いの誘い 4 HP4回復 ドリンク剤 2 旅人の集い 2 最大BP+1 テント 1 勇気の紋章 6 HP3回復 最大BP+2 転生の石 2 旅人の集い 5 トラッシュから任意で一枚手札に戻す ダイヤモンド 2 旅人の集い 3 最大HP+3 プラチナ 3 闘いの誘い 4 最大BP+2 ルビー 3 勇気の紋章 7 ATK+2 エメラルド 1 孤高の輝き 5 SPD+3 補助カード:バブル技 名前 レア度 シリーズ BP 効果 ファイヤー 1 旅人の集い 2 3ダメージ・相手が水なら+1 フレアボム 1 闘いの誘い 3 3ダメージ・相手のATKが4以上なら+2 フォトンヒート 2 勇気の紋章 5 3ダメージ・最大BP+1・相手が闇なら+1 バーニングフレア 2 孤高の輝き 6 5ダメージ ウォーター 1 旅人の集い 1 1ダメージ・相手が火なら+3 ヘビースコール 1 孤高の輝き 3 武タイプ全員に2ダメージ・武タイプが2人なら+1・3人なら+3 フォールディープ 1 孤高の輝き 5 3ダメージ・最大HP+1・相手が光なら+1 ヒール 1 旅人の集い 2 HP1回復・自分が水なら+2回復 ヒールドライブ 1 勇気の紋章 6 HP5回復・自分が水なら+1回復 リフレッシュ 2 孤高の輝き 2 お互いの特殊能力を解除する ウィンダー 1 闘いの誘い 2 2ダメージ・相手が空なら+4 ウィンドストーム 4 旅人の集い 6 相手の武具カードをトラッシュ シェアヒール 5 勇気の紋章 5 最大HP+2・控えのメンバーにも同様の効果 ブースト 1 勇気の紋章 4 SPD+2 シェアブースト 5 勇気の紋章 6 SPD+2・控えのメンバーにも同様の効果 リセット 2 勇気の紋章 3 このターン終了後、相手の補助カードによる能力増減量を0にする ヴォイド 3 孤高の輝き 6 次のターンの相手からの通常攻撃を回避 グランダー 1 闘いの誘い 3 3ダメージ・相手が風なら+1・自分が土なら+2 サンドツイスター 1 孤高の輝き 3 知タイプ全員に2ダメージ・知タイプが2人なら+1・3人なら+3 バリア 1 孤高の輝き 5 相手がこちらに使用した補助カードによる効果・攻撃を無効にする スカイファール 1 孤高の輝き 4 4ダメージ・相手が土なら+2 エアスラッシュ 1 孤高の輝き 3 間タイプ全員に2ダメージ・間タイプが2人なら+1・3人なら+3 ストロング 2 勇気の紋章 8 次のターン、自分のATK2倍 シェアストロング 5 勇気の紋章 6 ATK+1・控えのメンバーにも同様の効果 ライター 2 勇気の紋章 9 5ダメージ・自分のHP2回復 サンダーライト 1 勇気の紋章 3 3ダメージ・相手の最大BPが10以上なら+2 スロウ 1 孤高の輝き 2 相手のSPDを2下げる 補助カード:アクセサリー 名前 レア度 シリーズ BP 効果 力のクリスタル 1 旅人の集い 3 ATK+1(このターンのみ)・最大BP+1 破壊のクリスタル 1 闘いの誘い 5 ATK+2(このターンのみ)・最大BP+1 最強のクリスタル 1 勇気の紋章 7 ATK+3(このターンのみ)・最大BP+1 守りのエレメント 1 旅人の集い 3 DEF+1(次の自分の攻撃まで)・最大BP+1 耐久のエレメント 1 闘いの誘い 5 DEF+2(次の自分の攻撃まで)・最大BP+1 無敵のエレメント 2 孤高の輝き 7 DEF+3(次の自分の攻撃まで)・最大BP+1 疾風の衣 2 闘いの誘い 5 このターンの物理攻撃を回避する(先攻時) マイペースリング 1 闘いの誘い 3 3ターンの間、お互いのSPD固定 敵発見器 2 勇気の紋章 2 次のターン先制 親父の形見 3 闘いの誘い 2 3ターン後、自分のATK2倍 悲しみのサングラス 3 孤高の輝き 5 3ターンの間、相手のDEF無視 リフレッシュセラピー 3 闘いの誘い 6 3ターンの間、自分のHP2回復 思い出のイヤリング 2 闘いの誘い 3 2ターン後、自分のBP2倍 妖魔の鞘 1 勇気の紋章 5 次のターン、技カードの消費BP0 パワーアップユニット 3 勇気の紋章 4 現在HPが3以下なら、このターンATK2倍 ラッキースカーフ 1 闘いの誘い 2 手札が5枚になるまでドローする 諸刃のロザリオ 3 孤高の輝き 2 相手より自分のキャラクターカードのレア度が低い場合、全能力+1 補助カード:VP 名前 レア度 シリーズ タイプ BP 効果 飛場死手矢流 1 旅人の集い 武 2 2ダメージ・相手が知タイプなら+2・自分がアールドならBP1 去羅場 1 勇気の紋章 武 4 4ダメージ・相手が知タイプなら+2・自分がアールドならBP2 スリーカード 1 旅人の集い 知 2 2ダメージ・相手が間タイプなら+2・自分がクローバーならBP1 フォーカード 1 孤高の輝き 知 4 4ダメージ・相手が間タイプなら+2・自分がクローバーならBP2 キュアウィンド 2 旅人の集い 知 3 HP3回復・自分がミレアなら+2回復 ハイドロブロー 1 孤高の輝き 間 4 4ダメージ・相手が武タイプなら+2・自分がミレアなら+2 一閃斬り 1 勇気の紋章 武 3 3ダメージ・相手がタイプ知なら+1・自分がガーネルなら+2 クロス斬り 1 闘いの誘い 武 3 3ダメージ・相手のSPDを1下げる・自分がゾエルならBP2 無頼斬り 2 勇気の紋章 武 5 5ダメージ・自分がゾエルならBP3 チャージショット 3 旅人の集い 間 2 3ダメージ・相手が武タイプなら+3・自分がドクショなら+2 癒し系ドクショタイム 2 孤高の輝き 間 5 HP5回復・自分がドクショならBP2 バースティングゼウス 3 旅人の集い 知 3 3ダメージ・相手が間タイプなら+2・自分がバブゴットなら+2 星5つのカード入手方法 アールド 覚醒 :旅人の集いのカードをすべて集め、タッグ戦が可能になってからマスターと話す クローバー 隠された過去 :クローバーに勝利する ミレア 仲間への信頼 :戦いの誘いのカードをすべて集め、マスターと話す ゾエル 師匠との決別 :通算入手ポイント15000P以上でマスターと話す ドクショ みなぎる勇気 :旅商人コミネに3ヶ所で勝利しマスターと話す ウェンジ 奪われた心 :勇気の紋章のカードの内、パックから出るカードをすべて集め、マスターと話す アールド 見出した答え :全員に勝ってマスターに話しかける マスター 店主としての誇り :酒場のマスターに勝利する シェアヒール:孤高の輝きのカードをすべて集め、マスターと話す シェアブースト:バブゴットに勝利する シェアストロング:カードコレクト率90%以上で、マスターと話す 称号 BCGビギナー 初期~5戦 期待のルーキー 6戦~ 初心者卒業 11戦~ BCG中級者 21戦~ 停滞する者 四天王を倒さずに31戦~ 井の中の蛙 四天王を倒さずに41戦~ ヴィレッジキラー 四天王・ヴィレッジキングを倒す トリガーキラー 四天王・トリガーキングを倒す ゴットキラー 四天王・ゴットキングを倒す バッドボーイキラー 四天王・バッドキングを倒す マスターキラー チャンピォンを倒す ※カードコレクト率79%以下のとき チャンピォン撃破かつカードコレクト率80%以上だと以下の称号に変化する もうカードしか見えない カードコレクト率80%~ 一流デュエリスト カードコレクト率85%~ 統べるモノ カードコレクト率90%~ アルティメットマスター カードコレクト率95%~ BCGを極めし者 カードコレクト率100%
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その5 楽しいときって、楽しいから、みんな寄ってくるんだ。だから、そこには何の深みもない。 単純に楽しいことを共有したいと思ってる連中が集まってきて、その楽しい雰囲気が好きなヤツらを、みんなで友達って呼び合う。 けど、自分にとって一番の真価を問われるのはどういうときか。 それは一番苦しいときに、どれだけ自分の周りに仲間がいてくれるかってこと。 そのときに自分の周りにいる連中は"友達"ってカテゴリーではなく本当の"仲間"になれるんだ。 いつも言うのは、どれだけ逆境で、どれだけ苦しいことやつらいことがあっても、 それは"仲間"と"友達"を分ける、いいチャンスだと思うべきなんだ。 こういうときにそばにいてくれるのは、こいつらだったのか?って思える。 うまくいってるときって、誰が本当の仲間か分からない。 けど本当にうまくいってないときや、本当に苦しいときに、そばで一生懸命やってくれるのは、 一生涯の仲間になれる可能性があるヤツなんだ。そこにいてくれる人たちはね、損得勘定じゃない。 これは、私の尊敬するGACKTが本の中で言ってた言葉。 ファンデッキCGIとして通常運営してた頃、私はルールを守らなかったりグレーだったりする人に対して、 厳しすぎるのではないか?と思われるくらい、厳しめに対応してきた。 それはひとえに、自分と利用者が培ってきたいわば「楽しい度」(胡乱な言葉だ)を減らしたくなかったから。 ここを利用してくれる人達は、この場の「楽しい度」がその人の中で高いから、利用してくれているわけだ。 だから今いる人達の「楽しい度」を絶対に減らしたくなくて、私は環境とプレイヤーの現状維持という事を最優先にした。 楽しいからそこに集まる。それは"友達"の集まり方で、間違った集まり方では全くない。 ネット上の、数あるCGIの中のたかが1サイトなわけで……楽しくなければ、他へ行けばいい。 その当然の考え方に、常に怯えて、恐怖しながらやってきたのがこの1年半だと思う。 毎日デュエル場を見続けて、ある人の姿を長い事見かけなくなったら、どうしたんだろう?ここが楽しくなくなってしまったんだろうか? って不安になって、自分の方針や言動に間違いがあっただろうか?なんていちいち考えたりする。 「たかが1サイト」に顔を出さなくなるのなんて、ちょっとしたきっかけ、いやきっかけなんてなく何となく行かなくなったってそれで十分な理由なんだけど、 でも本当に「楽しい度」が高ければそれはあんまり起こらないはずって、それで皆がもっと楽しくなれる場を作るにはどうしたらいいだろう?って考え続けた。 考えて考えて、いろいろな事を実行していく中で、有難い事に常連と言える定着したメンバーが何人も出てきてくれて、 そういう中で迎えたのが第二回咲夜大会だった。 これが最後の大イベントだと始める前から心に決めて挑んだけど、これが予想以上に大変だった。 段取り・進行、全員分のデッキチェックにメール返信、表図やhtmlの作成に抽選会、そして本番…… 何よりその中で、自分のポカが原因で、ここを快く思わない外部の人間につけいる隙を与えてしまったこと。 安心しきっていて、慣れすぎていたんだね。周りが「友達」だけだという環境に。 だから結構打ちのめされたし、自分以上に利用者のメンバーに対して申し訳なかった。 それは自分が最も恐れる、場の「楽しい度」の減少に他ならなかったから。あの頃、空気も悪くなっちゃったよね? 自分とみんなで築いてきた物が、こんなにあっさり崩れちゃうんだって思うと惨めで悲しかったし、投げ出してしまえと思いたくなる事すらあった。 連日の作業による疲れもピークだった頃なんで、とにかく本当に参っていた。もう勘弁してくれよって。 でもそんな中、メッセンジャーで、メールで、掲示板で、私はいつでも味方だぞって、そう言って応援してくれる人がいっぱいいた。 そこでようやく気付いたんだね。まさに最初のGACKTの言葉だよ。本当に苦しい時にあって、初めて分かった。 楽しい度が減ったからって去っていってしまう"友達"じゃなくて、辛い時こそ助けてくれる"仲間"がいっぱいいたって。 この1年半の触れ合いを通して、そうした"仲間"を得られていたっていうこと。 その仲間みんなに支えてもらわなかったら、あの大会はひょっとしたらうまくいかないまま終わってたかもしれない。 この仲間達に恥じないよう、精一杯頑張らなきゃ。って思いがあったからこそ、最後までやり遂げる事が出来たし、 閉会の書き込みをして、皆のコメントが次々書き込まれるのを見てたら、涙が出て止まらなかった。 1年半、毎日毎日実装カードやバグ取り、運営方針、なんだかんだ考えまくって、命懸けてやってきたこと。 ただのデュエルツールじゃない、デュエル・コミュニケーションの場としてやってきたこと。 それは決して間違ってなかったって、ようやく思えたんだ。 だから皆には、今でもどんなに感謝してもし足りない。 自分の全力投球に、全力で応えてくれる皆がいたから、ここを続けてきた意味は確かにあった。 楽しい度が減っても、この場所が無くなろうとしても、最後まで"仲間"でいてくれようとする皆。本当にありがとう!! では、よいお年を!
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元々はMtG用語。 5CGは、五色緑(5 Color Green)、もしくは五色緑単(5 Color mono Green)の略。緑のカードにより多色のマナを揃え、各色の優秀な呪文をプレイできるようにした、汎用性の高いデッキ。特にサイドボードの多色化による弱点の少なさが売り物。 MtGWiki様より引用。 ゆーの最近のメインデッキ。 また、亜種として、HIDE氏の5cミンメイがある。 正直5CGは5color good staffだと思う(
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咲夜CGIキャラセリフ集2 咲夜CGIキャラセリフ集3 咲夜CGIオリジナルキャラ台詞 特定キャラ同士での対戦時の特別メッセージ1 アテム デュエル開始時「さあ、お前の実力を見せてみな!」 勝利時「これが結束の力だ!」 敗北時「く…!」 《モンスター回収》を発動した場合「1枚のカードにはひとつの可能性! これがその1枚だ!」 アテムを相手に《ショット・ガン・シャッフル》を発動した場合『遊戯「ショット・ガン・シャッフルはカードを傷めるぜ!」』 羽蛾を相手に 《聖なるバリア-ミラーフォース-》発動時 『羽蛾 「ギョエエエエ昆虫軍団全滅~~~ッ!!」 遊戯「 お前弱いだろ!」』 武藤 遊戯 デュエル開始時「いくよ、負けないからね!」 勝利時「やったー! ボクの勝ちだー!」 敗北時「うぅ…」 海馬 瀬人 デュエル開始時「フン、この俺に挑むなど百年早いわ!」 勝利時「オレの踏み印したロード! それが未来となるのだ!」 敗北時「モクバ… オレを許してくれ…」 《青眼の究極竜》を融合召喚した時『[プレイヤー]「わははははどうだぁぁぁ!!これぞ史上最強にして華麗なる究極殺りく兵器の姿だ!」』 城之内 克也 デュエル開始時「お前は11ターンで俺に負けるぜ!」 勝利時「へへ…。ざっとこんなもんよ!」 敗北時「どわああああ!」 《ギルフォード・ザ・ライトニング》を召喚した時『城之内「こいつがてめえを倒すぜ!」』 《時の魔術師》の効果を失敗した時『 城之内 「 行かないでくれぇ~~!」』 《人造人間-サイコ・ショッカー-》を召喚した時「オレと闘った決闘者からゆずり受けた魂のカードだ!」 《モンスター・BOX》発動時 城之内「こいつで攻撃を攪乱するぜ!」[プレイヤー]「永続罠発動 『モンスターBOX』!」自軍のモンスターを箱に隠して攻撃を回避する!場に現れた箱にモンスターを隠した! 《落とし穴》発動時 城之内 「 ドカーーン! ハハハハ罠カード『落とし穴』だぜ!!」 孔雀舞 デュエル開始時「ウフフ・・アタシのデッキに勝てるかしら?」 勝利時「フフ、あなたもまだまだネ!」 敗北時「そ、そんな…」 ペガサス・J・クロフォード デュエル開始時「フフフ…私の千年眼がある限りユーは私には勝てまセーン!」 勝利時「千年眼の前に敵はないのデース…!」 敗北時「UWOOOO~~~~!」 マリク・イシュタール デュエル開始時「僕のデッキの前ではお前など無力さ!」 勝利時「ハハハハ! 神を倒す手段などないのさ!」 敗北時 「こ、このボクが…負けた…」 《オシリスの天空竜》の効果発動時マリク「新たなしもべを召喚したな… この瞬間にオシリスの特殊能力発動!」オシリスのもう一方の口が開かれた…!召雷弾!!」 昔の海馬 デュエル開始時 勝利時 敗北時 獏良 了(闇人格) デュエル開始時 勝利時 敗北時 《ダーク・ネクロフィア》を特殊召喚した時『バクラ「貴様に教えてやる… オカルトデッキの恐怖をな…」』 《ポルターガイスト》を発動したとき[プレイヤー]「ヒャーハッハッハッ!ポルターガイスト発動!」 バクラ「これが俺様の超オカルトデッキの威力よ!」 インセクター羽蛾 デュエル開始時 勝利時 敗北時「ヒ~~ン うそだぁ~~」 《エクスチェンジ》で相手にゴキボールを渡したとき『[自分]「レアカードだったね……ほら!」」 [相手]「羽蛾さん、これ『ゴキ・ボール』!レアカードじゃない!」 』 《プチモス》に《進化の繭》を装備したとき「ヒョヒョヒョヒョヒョ~~ッ!すべてはオレの作戦どーりに進行したぁぁぁ!!」 守備モンスターで反射ダメージを与えたとき 羽蛾「無駄ピョー!」 《グレート・モス》を召喚した時「来た来た来た来た来た来た来たぁぁぁぁ!これが「グレート・モス」四段進化だぁぁぁ!」 ダイナソー竜崎 デュエル開始時 勝利時 敗北時 梶木 漁太 デュエル開始時 勝利時 敗北時 バンデット・キース デュエル開始時 勝利時 敗北時 《スフィア・ボム 球体時限爆弾》効果発動時『キース「タイムアップだ!」』 《ブローバック・ドラゴン》効果発動時『[プレイヤー]「起動効果 『ブローバック・ドラゴン』!ククク…、てめぇ命のやり取りってしたことあるか…(バァン!)」』 エスパー絽場 デュエル開始時 勝利時 敗北時 真崎 杏子 デュエル開始時 勝利時 敗北時 パンドラ デュエル開始時 勝利時 敗北時 御伽 龍児 デュエル開始時 勝利時 敗北時 城之内 克也(洗脳) デュエル開始時 勝利時 敗北時 リシド デュエル開始時 勝利時 敗北時 マリク・イシュタール(闇人格) デュエル開始時 勝利時 敗北時 《ラーの翼神竜》の効果(ゴッドフェニックス)発動時 マリク「まさか太陽神の真の姿を拝ませることになるとはね…貴様を褒めてやるよ…だが…ここまでだ!!ハハハハハ」 海馬「美しい…」 マリク「我 命のかけらを捧げ神よ 敵のしもべを業火で焼き尽くせ!」 《ラーの翼神竜》の効果(神との融合)発動時 マリク 「 太陽神に秘められた特殊能力――それは…神との融合!!」 マリク 「 見るがいい!神と一体化したオレの姿をなぁぁ!!」 イシズ・イシュタール デュエル開始時 勝利時 敗北時 光の仮面 デュエル開始時 勝利時 敗北時 レアハンター デュエル開始時 勝利時 敗北時 海馬 乃亜 デュエル開始時 勝利時 敗北時 レベッカ・ホプキンス デュエル開始時 勝利時 敗北時 遊城 十代 デュエル開始時 勝利時 敗北時 《摩天楼-スカイ・スクレイパー》を発動時『十代 「HEROの戦う舞台ってのを見せてやるぜ! フィールド魔法、スカイスクレイパー!」』 万丈目 準 デュエル開始時「絶対に勝つ!万丈目サンダーの名にかけて!」 勝利時「俺の名を言ってみろ!わからなければ、言って聞かせるぜ! 一!十!百!千! 万丈目サンダーッ!! 」 敗北時「ぐっ、馬鹿な…この俺様が、俺様が負けるなんて…」 《光と闇の竜》召喚時『[プレイヤー]「俺に力を貸してくれ……光と闇の竜(ライトアンドダークネスドラゴン)!!」』 《光と闇の竜》召喚時相手が三沢の場合『[プレイヤー]「俺に力を貸してくれ……光と闇の竜(ライトアンドダークネスドラゴン)!!」 三沢「こ……この竜は、ジュニア時代万丈目最強の……」』 天上院 明日香 デュエル開始時 勝利時 敗北時 デュエル開始時 勝利時 敗北時 エド・フェニックス デュエル開始時 勝利時 敗北時 《D-HERO ドグマガイ》を特殊召喚した時 《D-HERO ドグマガイ》の効果発動時『エド「この瞬間、ドグマガイのエフェクト発動!」』 』 ヘルカイザー亮 デュエル開始時 勝利時 敗北時 斎王 琢磨 デュエル開始時 勝利時 敗北時 ヨハン・アンデルセン デュエル開始時 勝利時 敗北時 《究極宝玉神 レインボードラゴン》を特殊召喚した時『[プレイヤー]「これが俺の捜し求めていた夢……そして、俺の宝玉獣デッキの真の姿だ! 現れろ!究極宝玉神 レインボー・ドラゴン!!」』 覇王 十代 デュエル開始時 勝利時 敗北時 《超融合(覇王)》発動時『覇王「完全なる勝利を導く絶対的な力、その力の前ではあらゆるものは無力!!発動せよ!超融合!」』 《超融合》発動時『覇王「絶対無敵、最強の力を解き放て!発動せよ!超融合!」』 丸藤 翔 デュエル開始時「ううっ…に、逃げないぞ!出口は前にしかないんだ!」 勝利時 敗北時「あぁ~負けちゃった…いつも僕は詰めが甘いんだよなぁ…」 前田 隼人 デュエル開始時 勝利時 敗北時 丸藤 亮 デュエル開始時 勝利時 敗北時 天上院 吹雪 デュエル開始時「イッツァショータイム!このブリザードプリンスがお相手しよう!」 勝利時「君の瞳に何が見える?ん~~~~~ジョイン!」 敗北時 クロノス・デ・メディチ デュエル開始時 勝利時 敗北時 大徳寺 デュエル開始時 勝利時 敗北時 大山 平 デュエル開始時 勝利時 敗北時 鮎川 恵美 デュエル開始時 勝利時 敗北時 枕田ジュンコ デュエル開始時 勝利時 敗北時 浜口ももえ デュエル開始時 勝利時 敗北時 セイコ デュエル開始時 勝利時 敗北時 早乙女 レイ(小学生) デュエル開始時 勝利時 敗北時 早乙女 レイ(小学生・男装) デュエル開始時 勝利時 敗北時 ブラック・トメさん・ガール デュエル開始時 勝利時 敗北時 万丈目 長作 デュエル開始時 勝利時 敗北時 万丈目 正司 デュエル開始時 勝利時 敗北時 迷宮兄弟・兄 デュエル開始時 勝利時 敗北時 迷宮兄弟・弟 デュエル開始時 勝利時 敗北時 ダークネス デュエル開始時「燃やし尽くしてやる…何もかもな!」 勝利時 敗北時「ぐぅぅ…この痛み…格別だ…!」 カミューラ デュエル開始時 勝利時 敗北時 タニヤ デュエル開始時 勝利時 敗北時 首領・ザルーグ デュエル開始時 勝利時 敗北時 アビドス3世 デュエル開始時 勝利時 敗北時 タイタン デュエル開始時 勝利時 敗北時 アムナエル デュエル開始時 勝利時 敗北時 ブラック・マジシャン・ガール デュエル開始時 勝利時 敗北時 人造人間-サイコ・ショッカー- デュエル開始時 勝利時 敗北時 ボーイ デュエル開始時 勝利時 敗北時 サラ デュエル開始時 勝利時 敗北時 影丸(青年) デュエル開始時 勝利時 敗北時 ティラノ剣山 デュエル開始時 勝利時 敗北時 早乙女レイ(オシリスレッド) デュエル開始時 勝利時 敗北時 斎王 琢磨(破滅の光の意思) デュエル開始時 勝利時「ついに来たぁ!この世界がぁ、この星がぁ、この宇宙が真っ白に染まる時がぁ!アヒャヒャヒャ、ヒャーッハッハッハッ八ッ!!」 敗北時 《アルカナフォースEX-THE RIGHT RULER》特殊召喚時『「運命の怒りは頂点を極めた。愚かなる虫けらと化け物に鉄槌を下すため、ここに降臨する!この三体のモンスターが生け贄となり、23番目の究極のアルカナ、アルカナフォース-EX THE LIGHT RULERが召喚されるゥゥ!」』 《アルカナフォースEX-THE RIGHT RULER》攻撃時『「これが……運命なのだよ!THE LIGHT RULERの攻撃!」』 《アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD》正位置時『 斎王「当然正位置!!』 《アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD》逆位置時『 斎王「何ッ!逆位置だと!?」』 斎王 美寿知 デュエル開始時 勝利時 敗北時 ナポレオン デュエル開始時 勝利時 敗北時 アモン・ガラム デュエル開始時 勝利時 敗北時 ジム・クロコダイル・クック デュエル開始時 勝利時 敗北時 オースチン・オブライエン デュエル開始時 勝利時 敗北時 《ヴォルカニック・デビル》を特殊召喚した時『[プレイヤー]「これが俺の最高火力……!出でよ! ヴォルカニック・デビル!!」』 プロフェッサー・コブラ デュエル開始時 勝利時 敗北時 万丈目 準(光の結社) デュエル開始時 勝利時 敗北時 《白のヴェール》発動時『ホワイトサンダー「これが光の結社の力だ……!白のヴェールを発動!」』 天上院 明日香(光の結社) デュエル開始時 勝利時 敗北時 (裸の結社) デュエル開始時 勝利時 敗北時 カイバーマン デュエル開始時 勝利時 敗北時 ヨハン・アンデルセン(ユベル憑依) デュエル開始時 勝利時 敗北時 ミスターT(トルーマン) デュエル開始時 勝利時 敗北時 遊城 十代(ユベル目) デュエル開始時 勝利時 敗北時
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イベントCG ネタバレ多数なので注意してください。 イベントCG1(1枚目~15枚目) イベントCG2(16枚目~30枚目) イベントCG3(31枚目~44枚目)
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その7 咲夜クエスト 第二回WSGPも無事に終了しましたね。 参加者の皆様、本当にお疲れ様でした&ありがとうございました。 今回も多くの方々に参加していただきながら、無事に日程を終える事ができたのはひとえに皆様の多大なご協力のおかげです。 実は直前まで自分の都合やテンション含めて、開催するか未知数でした。こういうのは、盛り上がらないまま進行してしまうと痛々しいので……。 ですがやはり思い切って始めて良かったと思います。ノリの良いみんなのおかげで、大会は非常な盛り上がりを見せてくれました。 その点はエキシビジョンマッチも同じくですね。 決勝戦のテンションを見て、実行するかを最終的に判断するつもりでした。 直前まで告知しなかったもう一つの理由は、エキシビジョンマッチが最終目標みたいになってはいけないという思いからです。 あくまで、一番重要なイベントは参加者同士のぶつかり合いであり、決勝戦が通過点では大会の意義がありません。 前回と同じようなイベントが用意されていると初めから分かっていると、そういった心持ちになってしまう恐れがあったのです。 言わばエキシビジョンは優勝チームのウィニング・ラン。 アニメ再現チームで出場し、見事に最後まで走り抜いてくれたチーム398ディーズに改めて拍手を送ります。 Z-ONEさん曰く、無双できるかと思ったが虚無械アインが維持できないと引きゲーすぎて危なかった。かっこ悪いまま歴史に残らなくて良かった。 とのこと。 大会から離れて。 このサイトが一般公開を終了してから36万…いや、1万4千日が経ちましたが、この場所におけるデュエル環境は少しずつ変わったり変わらなかったりしています。 OCG制限リストから脱しなければ全てのカードが使えた昔に比べ、現在は咲夜制限や独自エラッタ・ルール変更により、自分が目指すゲームバランスというものにかなり近くなったと言えます。 ただ、そこには弊害もあったと考えます。 制限やエラッタの更新によってこちらがセーフ/アウトの境界を逐一提示するが故に、自分達一人ひとりが、現在の自分の使用カード・デッキのパワーについて常に考え模索する必要が薄くなったと考えてしまう事です。 どこかで発せられた、「規制されるまでは使っていい」という言葉はこれを如実に表していると言えるでしょう。 利用者がみな顔見知りであり、「遠慮」というものを比較的しなくてもよくなってしまったというのも背景にあるかもしれません。 環境調整の代名詞である咲夜制限・エラッタですが…… 元々、VIP系ファンデッキコミュニティから派生して始まった(こういった単語を使うのも随分久しぶりのような)当サイトでは、当時の慣習というものがまだ根強く残ってたりします。 地砕きや炸裂装甲など除去カードを自重する、ロック・バーン系列を自重する、など。 ただ、こういった慣習が広まったのはもう3年、4年も前の事です。当時から比べて、カードプール・環境の変化などの要因からこれらが現在において必ずしも「使うべきでないパワーカード筆頭」であるかと言われたら首を傾げます。 例えば個人的な話をすると、地砕き3枚入れたデッキよりも強制脱出装置3枚入れたデッキの方が戦い辛いです。 しかし、この2者を比べると強制脱出装置を見た時よりも地砕きの方が1枚でも周辺がざわ・・・となる傾向にあります。 過去の慣習に立脚した「自重」はもはやほとんど形骸化しながら残っていると言っていいでしょう。 これだけ様々なカードが制限・エラッタ化される中、単純な除去カードだけは何も被害を被らず「自重」の名の下に各自の使用範囲が異なっている現状は、いびつなものであるとすら感じます。 過去の慣習、咲夜制限、個人の自重。 三者の絡んだところに環境は立っていて、例えば上記の地砕きや強制脱出装置の問題に対して今のところ管理人側から(制限・エラッタという形で)明確な答えを出す事はまだしていません。 それは昔馴染みの汎用カードに対していずれのスタンスを取るか、決めかねているのが一因です。 というのは……カード番号3080番以前と以後のカードでは明確に自分の意識作りの中で分けて考えていました。それはこのCGIが始まってから自分で実装したカードとそれ以前のカードの違いです。 これまで、実装以前のカードについては不可侵領域と自分の中で定めていた節があります。それ故、それら過去カードのエラッタについて二の足が踏まれていました。 その理由は、私の中での「恐れ」です。 過去から使われている定番カードに手が加わる事で、「遊戯王デュエルモンスターズのゲーム」としてコレジャナイ感が出始めてしまうのではないかという恐れです。 ゲームバランス調整と称して、現在使われている汎用カードがこれから次々と調整されていったらどうなるだろうか、という事ですね。 大嵐はワンキル抑制のため発動ターンにダイレクトアタックできない、死者蘇生は強力なので相手1枚ドローのデメリット、光の護封剣は再利用がキツいのでフィールドを離れる場合除外される…… サンダー・ブレイクや因果切断など、フリーチェーンの除去は対応力が高すぎるので全て禁止。手向けかブラック・コアでも使え。 どれも理に適っていると言えなくもありません。 ただ、これらを強力カードに対し次々と推し進めた結果どうなるのか? いずれどこかで、「これ遊戯王のゲームじゃなくね?」と感じるのではないかと思います。 いやとっくにそうなってるだろと思われる方もいらっしゃるでしょうが、とりあえず私の中ではまだ遊戯王+αのゲームなのです。 いつか遊戯王+αでなく、自分が全て舵取りしたゲームであると感じるようになってしまった時に、どれほどの人がそれを支持してくれるか?という事を考えるととても恐ろしいです。 なるべくそう感じてしまうゲームにはならないよう意識取りをしていきたいと思います。自分が好きなのはあくまで遊戯王+、なので。 ただ、全く同じゲーム性のものを全く同じメンバーで行う事にはいずれ無理が生じるでしょう。端的に言うと「飽き」です。これは良いとか悪いとかいうものではなく、必然の滅びです。 だから現在目指しているのは、「環境の最適化」ではなく「環境の循環」です。一つ所に留まりすぎて、濁らないようにするための。 今はその方向が、デフレに向かっているだけですね。これが使えなくなったらどうするよ?という提案をこちらから出している状態です。 場合やジャンルによっては、モーメントが逆回転して「これが使えるようになったら・こんな風にパワーアップしたらどうするよ?」という方向性に向かうものもあるでしょう。 それを成すのが咲夜制限やエラッタであるわけであり、ゲーム性をちょこちょこ変えてなるべく新しい気持ちで遊べるようにするための小細工なわけです。 そんなこんなで生きています。 循環する事で、まだしばらくは生き長らえていきたいと思います。 円環の理に導かれて……